fc游戏音乐:十首经典FC游戏背景音乐

奇闻趣事 2023-07-18 11:11www.facebook-novi.com奇闻趣事
        其他回答中列举出了很多音乐优秀的游戏,非常棒。实际上,FC library中音乐出色的游戏实在是太多了。这里说一些大家还没提到的:
《鳄鱼先生》(1988,KONAMI)。
美版封面。能看出来本作很大程度上受到了《印第安纳琼斯》的影响。美版原名叫做The Adventures of Bayou Billy,日版原名マッド・シティ(Mad City)。
横版卷轴关卡gameplay画面
这款游戏最大的特征,是“不同关连游戏类型都不一样”。第2、7关是光枪射击,第4、5关是飙车,其他大部分关卡是横版卷轴。
每关开始的时候游戏会提示将会用到的控制器。而对大部分80、90后玩家,尤其是对音乐类型敏感的玩家来说,本作的BGM可以说是人生中接触到的第一批funk音乐。
引用维基百科:
放克(英语:Funk)是一种美国的音乐类型,起源于1960年代中期至晚期,非洲裔美国人音乐家将灵魂乐、灵魂爵士乐和节奏蓝调融合成一种有节奏的、适合跳舞的音乐新形式。放克“不再强调旋律与和声,而强调电贝斯与鼓的强烈节奏律动”。放克歌曲通常建立在单一和弦上由贝斯线的衍伸性成为音乐凹槽,而且歌手和乐手们互相融入呼应。不同于节奏蓝调和灵魂乐围绕在和弦进行(chord progression)。放克采用的和弦扩展形式与咆勃爵士乐一样,例如,将小三和弦扩展为七和弦、十一和弦,或在属七和弦上转位到九和弦。
第一关BGM链接:
FC的音源输出虽然简陋,但本作所演绎出的8bit funk完成度很高,各声部应有尽有,可以说是麻雀虽小五脏俱全。以至于很多remix爱好者在制作本作BGM的remix时基本都不会大幅重新编曲,比如下面这个,相当帅气:
2. 《魔鬼总动员》(1992,KONAMI)。
这是一款IP游戏,原作包括模型、桌游、漫画等多种媒体形式。游戏本身在当年国内的流传度其实并不低。能双打,类似《松鼠大作战》系列的巨大家居场景让人感觉趣味十足。
还能用场景中的钥匙砸人
不过那会儿很多国内玩家玩到的都是改版,主角被替换成了蝙蝠侠和闪电侠。
本作的composer中村康三亦负责过FC上的《忍者神龟》系列,因此调调听起来很像。附上很多玩家心中的no.1曲目,第四关BGM的链接(这曲子的intro部分有点怪,但后面主歌副歌旋律质量非常高):
3. 《成龙之龙》(1991,HUDSON)。
这款游戏当年玩儿过的国内玩家也很多。当时在国内流通的主要有两个版本,一个是原版,另一个则是把主角成龙脑袋换成马里奥后的版本——这一版还将原版中有数量限制的技能改成了能无限释放,直接导致游戏的难度下降了好几层。
4. 《松鼠大作战》(1990,CAPCOM)。
美版封面
又一款当年在国内人气很高的双(you)人(qing)合(po)作(huai)游戏。这里不得不佩服当年CAPCOM改编迪斯尼系列游戏的功力,基本上每一款的素质都很高。
踩水龙头关掉有伤害判定的自来水,这种设定在当时让所有玩家都眼前一亮。由于题材、类型的关系,本作的BGM基本上要么非常欢乐、要么是风格鲜明的爵士乐——但最后一关是例外。在旅程走到终途时,音乐风格突然大变,这关的BGM也被很多玩家认为是“最好听的最终关曲之一”——从另一个角度来说,这或许也是开发者对于走到这里来的玩家的一个嘉奖吧。顺带一提,本作的composer藤田晴美在去年还负责过《怒之铁拳4》的部分配乐。
5. 《火之鸟 凤凰篇 我王的冒险》(1987,KONAMI)。
        本作改编自1986年的动画电影《火之鸟 凤凰篇》,而《火之鸟》原作本身又是出自大师手冢治虫之手。顺带一提,当年很多玩家由于不清楚游戏的机制,导致会无限轮回在相同关卡中。负责本作音乐的有水谷郁、前沢秀憲和山下絹代。其中山下絹代还负责过初代《恶魔城》的配乐。暂时写这些。回过头来看,这里列出的5部作品当中一大半都是KONAMI的。不仅感慨当年KONAMI的人才济济和才华横溢。

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